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SuHong Log

게임 엔진과 3D 툴을 사용하려면 컴퓨터 그래픽스의 기본인 좌표계의 개념에 익숙해져야 합니다.좌표계(Coordinate System)란 공간에서의 위치를 나타내기 위한 체계입니다. 이론 상 1차원, 2차원에서 N차원까지 표현 가능하지만, 게임 엔진에서는 주로 3차원 공간을 다룹니다. 좌표계는 각 차원에 대한 기준 축을 설정하고, 원점에서부터의 거리와 방향으로 위치를 나타냅니다.좌표계는 크게 왼손 좌표계와 오른손 좌표계로 나뉩니다. 두 좌표계는 엄지(X축), 검지(Y축), 중지(Z축) 세 손가락을 서로 수직으로 배치했을 때 축을 표현하는 방식으로 구분됩니다. 서로 Z축 방향이 반대이기 때문에 왼손과 오른손으로 각각 반대 방향을 나타내게 됩니다.널리 쓰이는 컴퓨터 그래픽스 API 중 OpenGL과 Vulka..

올 해 평소 안 해본 일을 시작해보고자 독서 모임을 시작했습니다. 부끄럽지만 독서를 잘 하지 않는 사람인데, 요즘 갑자기 책이 자꾸 읽고 싶더군요. 마침 개발자 모임에도 참가해 보고 싶었던 차라 신청했고, 그렇게 읽게된 첫 책은 [게임: 행위성의 예술]이었습니다. 표지에 기타 히어로, GTA, 슈퍼 마리오 형제, 테트리스 그리고 무엇보다 QWOP이 그려져 있어 저자(또는 삽화가)가 게임에 진심인 사람임이 보여 신뢰가 갔습니다. 하지만 책이 작고 귀엽게 생긴 것에 반해 어려워서 조금 놀랐습니다. 막연하게 [피, 땀, 픽셀]과 비슷한 느낌의 게임 개발자 입장에서 게임에 대해 고찰한 내용일 줄 알았는데, 실제로는 암벽등반부터 핏비트까지 보다 폭 넓은 종류의 게임을 다루고, 게임의 고유한 특성에 대한 심도 깊은..