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SuHong Log

일전에 게임 엔진의 좌표계 포스트에서 3D 좌표계에 대해 다루었습니다. 게임 엔진의 좌표계게임 엔진과 3D 툴을 사용하려면 컴퓨터 그래픽스의 기본인 좌표계의 개념에 익숙해져야 합니다. 좌표계(Coordinate System)란 공간에서의 위치를 나타내기 위한 체계입니다. 이론 상 1차원, 2차원에suhonglog.tistory.com 여기서 OpenGL과 Vulkan은 오른손 좌표계, DirectX는 왼손 좌표계를 사용한다고 언급했는데요. 둘은 서로 다른 좌표계를 사용하기 때문에 하나의 좌표계에서 만든 아트 리소스를 다른 쪽으로 옮기면 Z 축이 뒤집힙니다. 그 외에도 문제가 하나 더 있습니다. 바로 Normal Map이 뒤집힌다는 점인데요. 둘은 G 채널의 값이 반대이기 때문입니다. 이런 문제 때문에 모..
Tech Art
2024. 11. 23. 20:54