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게임 엔진과 3D 툴을 사용하려면 컴퓨터 그래픽스의 기본인 좌표계의 개념에 익숙해져야 합니다.좌표계(Coordinate System)란 공간에서의 위치를 나타내기 위한 체계입니다. 이론 상 1차원, 2차원에서 N차원까지 표현 가능하지만, 게임 엔진에서는 주로 3차원 공간을 다룹니다. 좌표계는 각 차원에 대한 기준 축을 설정하고, 원점에서부터의 거리와 방향으로 위치를 나타냅니다.좌표계는 크게 왼손 좌표계와 오른손 좌표계로 나뉩니다. 두 좌표계는 엄지(X축), 검지(Y축), 중지(Z축) 세 손가락을 서로 수직으로 배치했을 때 축을 표현하는 방식으로 구분됩니다. 서로 Z축 방향이 반대이기 때문에 왼손과 오른손으로 각각 반대 방향을 나타내게 됩니다.널리 쓰이는 컴퓨터 그래픽스 API 중 OpenGL과 Vulka..
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2024. 11. 11. 21:22