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Normal Map이란 3D 그래픽에서 표면의 세부 디테일과 질감을 표현하기 위해 사용하는 텍스처 맵입니다. 텍스처에 메시의 법선 벡터 값을 저장하고, 폴리곤의 형태를 변경하지 않고도 빛이 메시 표면에 닿았을 때의 방향을 조작하여 디테일을 표현합니다. 게임에서는 보통은 하이 폴리곤 모델링을 먼저 만들고 로우 폴리곤 모델링에 노말 맵을 씌우는 형태로 많이 사용하는데, 하이 폴리곤 모델링은 만들기에도 어렵고 오래 걸립니다. 특히 이펙트 제작에서는 메시를 안 쓰고, 스프라이트 이미지로만 만드는 경우가 많기 때문에 Diffuse Map만 가지고 이펙트를 만들게 되는 경우가 많습니다. 이 포스트에서는 디퓨즈 맵만을 가지고 노말 맵을 제작하는 법을 소개하겠습니다. 디퓨즈 텍스처로는 Pixabay에서 다운로드한 무료..
Tech Art
2024. 11. 24. 23:11