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목록왼손 좌표계 (2)
SuHong Log

일전에 게임 엔진의 좌표계 포스트에서 3D 좌표계에 대해 다루었습니다. 게임 엔진의 좌표계게임 엔진과 3D 툴을 사용하려면 컴퓨터 그래픽스의 기본인 좌표계의 개념에 익숙해져야 합니다. 좌표계(Coordinate System)란 공간에서의 위치를 나타내기 위한 체계입니다. 이론 상 1차원, 2차원에suhonglog.tistory.com 여기서 OpenGL과 Vulkan은 오른손 좌표계, DirectX는 왼손 좌표계를 사용한다고 언급했는데요. 둘은 서로 다른 좌표계를 사용하기 때문에 하나의 좌표계에서 만든 아트 리소스를 다른 쪽으로 옮기면 Z 축이 뒤집힙니다. 그 외에도 문제가 하나 더 있습니다. 바로 Normal Map이 뒤집힌다는 점인데요. 둘은 G 채널의 값이 반대이기 때문입니다. 이런 문제 때문에 모..

게임 엔진과 3D 툴을 사용하려면 컴퓨터 그래픽스의 기본인 좌표계의 개념에 익숙해져야 합니다.좌표계(Coordinate System)란 공간에서의 위치를 나타내기 위한 체계입니다. 이론 상 1차원, 2차원에서 N차원까지 표현 가능하지만, 게임 엔진에서는 주로 3차원 공간을 다룹니다. 좌표계는 각 차원에 대한 기준 축을 설정하고, 원점에서부터의 거리와 방향으로 위치를 나타냅니다.좌표계는 크게 왼손 좌표계와 오른손 좌표계로 나뉩니다. 두 좌표계는 엄지(X축), 검지(Y축), 중지(Z축) 세 손가락을 서로 수직으로 배치했을 때 축을 표현하는 방식으로 구분됩니다. 서로 Z축 방향이 반대이기 때문에 왼손과 오른손으로 각각 반대 방향을 나타내게 됩니다.널리 쓰이는 컴퓨터 그래픽스 API 중 OpenGL과 Vulka..