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SuHong Log

지난 포스트에 이어서 노말 맵을 만드는 두 번째 방법을 소개하겠습니다. 전에 언급했듯이, Normal Map에는 법선 벡터 값을 저장합니다. 법선 벡터란 한 평면이나 직선에 대하여 수직인 벡터로, 노말 맵 텍스처는 모델링의 면이 향하고 있는 방향을 법선 벡터로써 텍스처에 기록한 것입니다.따라서 노말 맵으로 빛이 메시 표면에 닿았을 때 반사되는 방향을 알 수 있는 것입니다. 그렇기 때문에 위와 같은 Diffuse Map에서 돌의 면이 향하고 있는 방향을 유추해 낼 수 있다면, 노말 맵도 유추할 수 있습니다. Normal Map의 방향 구분하는 법 에도 설명해 두었지만, R 채널은 X 축, G 채널은 Y 축, B 채널은 Z 축 기준의 명암표현입니다. 즉, R 채널은 오른쪽, G 채널은 위쪽, B 채널은 정..
Tech Art
2024. 11. 30. 23:44